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时间:2010-08-03 10:16

本期按律还是先来武器无双属性
  本期主角:偃月刀、蛮拳、双节棍。
  偃月刀。挪动型低浮空连击,平面规模较大,笔直规模就很小了(站在都城舆图城墙上那个凹的中间就不会被无双攻击到)。
  初始无双(140),初始延续时间(普3秒/真4秒),初始攻击次数(普6hit/ 真6hit)。
  等第1临界:170补充无双(30),补充时间(0.5秒),补充攻击次数(1hit)。
  等第2临界:200补充无双(60),补充时间(1秒),补充攻击次数(2hit)。
  等第3临界:230补充无双(90),补充时间(1.5秒),补充攻击次数(3hit)。
  每等第是加30无双就出黄金岛官网成绩。
  蛮拳。原地型中浮空连击,平面周围较大,笔直周围中等(甲刀JC连击时的高度刚恰好打不到)。
  初始无双(120),初始陆续时间(普3秒/真4秒),初始攻击次数(普5hit/ 真9hit)。“真无双由于结尾5下的前4下攻击频率太快,有时打高了还阑珊下就过了下1hit,往往打不全,有个好的方法就是背对玩家放无双,侧后方也可能”
  等第1临界:155补充无双(35),补充时间(1秒),补充攻击次数(2hit)。
  等第2临界:230补充无双(110),补充时间(2秒),补充攻击次数(4hit)。
  等第3临界:300补充无双(180),补充时间(3秒),补充攻击次数(6hit)。
  等第4 临界:370补充无双(250),补充时间(4秒),补充攻击次数(8hit)。
  等第1是加35无双就出成绩,等第2补充75无双才出成绩,等第3 以上每补充70无双就出成绩。
  双节棍。移动型高浮空连击,平面周围小,笔直周围中等(同蛮拳)
  初始无双(155),初始陆续时间(普4.5秒/真5.5秒),初始攻击次数(普9hit/真12hit)。“无双3hit就打到笔直周围的上限了,之后每两下就空一下,平淡无双也就打个6hit,真无双收招那3 下连挥能够打到2hit、最那下爆炸肯定是能打到的。”
  等级1临界:补充无双(30),补充时间(1秒),补充攻击次数(2hit)。
  等级2临界:补充无双(60),补充时间(2秒),补充攻击次数(4hit)。
  等级3临界:补充无双(90),补充时间(3秒),补充攻击次数(6hit)。
  每等级是加30无双就出成效。
  以上内容还是是给各位玩家参考。把时间也列出来是为了给各位盘算推算真无双伤害大概和他方拼无双时看谁舞到结果。
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  以下还是我真舞无双流的内容:
  既然看了上面的武器无双属性,就多说两句,镇身石带被无双打浮空后落地的瞬息是能够受身的。
  以偃月刀这种低浮空无双为例,第3hit你就落到地上了,假如你不受身,以后每1hit都市处在落地弹起被命中的状态(真无双的结果1hit打不中你,假如他方耽误高的话,大概此中某一下出得慢了你就躺地上了)。——运用这种特性,你能够熬到红血状态等他方出完结果一下,发迹—*% ¥&;amp ;#183;!&;amp ;#183;# ¥天下就安静了……固然看着不可就快受身了。
  蛮拳的无双结果下没出的那一刹那能够受身(网络不好的时候,落地的时机就许多——),双节棍也是。
  极镇身石带嘛想啥时候受身都能够,爱受不受的就躺地上了。
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  进来正题:镇身门武器引见接上期。
  双戟改革,金牌属性。由于有破竹(伤害提升3倍)攻击力十分强。
  双戟:5攻击45(41),1防止33(33),2体力180(39),3无双120(36),6毁坏47(43)。
  再炒下冷饭:双戟的无双攻打系数12(高),持续衰弱懦弱倒地情况(very nice),连续性很强、好抵制(有个缺点,在双戟攻打界限一半以外的地区掷中对手的话,会发生击退恶果,直到对方退出攻打界限外)
  初始无双(120),初始持续时间(普3.5秒/ 真4.5秒),初始攻打次数(普7hit/真8hit)。
  等级1临界:增加无双(30),增加时间(1秒),增加攻打次数(2hit)。
  等级2临界:增加无双(90),增加时间(2秒),增加攻打次数(4hit)。
  等级3临界:增加无双(120),增加时间(3秒),增加攻打次数(6hit)。
  除了等级2 是加60无双才出恶果,其他都是每增加30无双就出恶果。
  A 双戟24锻造:2*攻(127),3防(132),5无双(300)“120+180 ”
  无双到达lv5临界点。临时不思量你跟了+无双的武将。
  攻打力:系数12*攻打127*击打数17=25908对付防范150的对手能够形成标准伤害(不思量任何伤害减免)172体力。也许平常伤害要*13/16=140
  破竹即是421 啦。
  深化仙箪:28个(破竹56个)。
  B 双戟24锻造:3*攻(168 ),2*防(99),5*无双(300)“120+180 ”
  攻打力:系数12*攻打168*击打数17=34272对付防范150的对手能够形成标准伤害(不思量任何伤害减免)228体力。也许平常伤害要*13/16=185
  破竹即是555啦
  深化仙箪:32个(破竹60个)。
  C 双戟24锻造:4*攻(209 ),2*防(99),4*无双(264 )“120+144”,1*体力(219)
  无双再+6便可以达到lv4 临界点。
  攻打力:系数12*攻打209*击打数15=37620对待抗御150的对手可以形成法度模范蹂躏(不考虑任何蹂躏减免)250体力。或者正常蹂躏要*13/16=203
  破竹便是606啦
  强化仙箪:36个(破竹64个)。
  即使C计划的攻打最高,不过有破竹,我们的攻打蹂躏是很高的,没破竹只有双倍攻打,我们也很牛,所以体力场所的10秒随机就变的很是紧要。
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  A计划改造:
  A 双戟24锻造:2*攻(127),3防(132),5无双(300)“120+180”
  攻打力:系数12*攻打127*击打数17=25908
  攻打力:系数12*攻打147 *击打数17=29988(2次攻打高涨改造)。无双300 “120+160”+20
  攻打力:系数12*攻打123 *击打数25=36900(2次无双高涨真改造)。无双420 “120+280”+20
  攻打力:系数12*攻打135 *击打数21=34020(1次无双高涨真改造,1次攻打高涨改造)。无双360“120+220”+20
  强化仙箪:28个(破竹56个)。
  S级其它锤炼改造
  S 双黄金岛戟24锻造:5*攻(250),2防(99),3无双(228)“120+108 ”
  无双再+12 便可以达到lv3 临界点。
  攻打力:系数12*攻打250*击打数13=39000
  攻打力:系数12*攻打300*击打数13=46800(2次攻打上升改变)。无双240“120+96”+24
  攻打力:系数12*攻打240*击打数17=48960(2次无双上升真改变)。无双300“120+168 ”+12
  攻打力:系数12*攻打270*击打数15=48600(1次无双上升真改变,1次攻打上升改变)。无双270“120+132”+18
  加强仙箪:36个(破竹64个)。
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  宝剑和狱刀太彷佛了,只是宝剑比狱刀的攻打低一点,只是宝剑的防高,加强快,有15秒的随机园地。宝剑的加强也许参考狱刀。
  我流的技能要求照旧很高,不管我们境遇正人照旧小人,技能流照旧无双流,都也许应对自由,除非你真的技不如人。
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  下期望续



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