黄金岛,黄金岛官方下载,斗地主官网下载官方网站

当前位置: 首页 > 黄金岛 >
时间:2010-08-10 15:18

本文由多玩网友5660091原创,版权归多玩所有,未经赞成圮绝转载。本文已奖赏120多玩草,论坛原创作品可奖赏30-300多玩草,1000多玩草可兑换1张600点WOW点卡,可能30Q币。
  >>加入论坛与作者磋商
  具体AM输出节律已经有良多帖子说明白。这就不多磋商。本篇紧要题目在于关于抨击的打断题目。抨击的蹧蹋机理无急切下的数据,第一跳可以在开辟的0.8秒,而二三跳可以在解散的时刻,这也是导致大多抨击迷失的原因。
  从CWOW,布胖WMO数据第一 暂用此数据蹧蹋做对比中鞭子施法44次理论132跳,实际120跳 迷失 12跳,
  痛57跳触53跳, 黄金岛历险记国语迷失 4跳(视优先差异).
  另猫猫在台服体味的WMO中, 一场战斗无蹧蹋打断迷失5次鞭子 以内的话不妨算进 PERFECT输出。
  ------------------------豆剖线-------------------
  BLZ也说了,抨击蹧蹋生计蹧蹋耽搁题目,异日会修复,忖度异日打出数据0迷失是很可能的。
  /cast [nochanneling] 宏凡是状况是不妨防止打断的。倘若网络耽搁出格出格好,给各输出技能配置之后。表面的不妨做到
  扑打0打断。
  在BLZ没修复鞭子蹧蹋跳出时间的时候, 做到鞭子0打断,应该是比完满DOT毗邻的DPS更高,自然各数据可是开始假定有错误的
  望各资深AM给出观点,
  最佳大家都来参与盘算推算,我们这里思虑的是打断!! ,而外国网给出的优先级 是完满无打断的数据,配置紧急等。也就是他们的数据是0打断的表面节律。
  暗牧输出技能最新(更新鞭子打断机理,愿全数AM 都打上WMO)前天振兴看WMO,探究了下AM当前输出是否需要打断鞭子,写得很乱,推测哪写哪,从新整理下,另附带3.10WLK设想。
  ————分裂线——————
  首先鉴戒下最新神通加层系数以及GCD表面
  蹧蹋神通的加成系数
  噬灵瘟疫 148%
  神圣之火(直接蹧蹋) 57.1% or 57.2%
  神圣之火(DOT部分) 17.0%
  神圣新星 16.0% or 16.1%
  法力点火 0%
  心灵震爆 42.9%
  元气心灵扑打 77.1%
  心灵酷热 143%
  苦修 68.7%
  暗言术:灭 42.9%
  暗言术:痛 110%
  惩击 71.4%
  吸血鬼之触 192%
  Q: 神通加成有没有一个通用的盘算推算方法?
  A: 对于大多数神通来说有。最可以的提要是施放两次1.5秒施法时间的神通和一个3秒施法时间的神通不妨从装备里得到同样的增益。瞬发神通被看做1.5秒施法时间的神通,由于它们有一个1.5秒时间的民众CD。AOE神通通常有一个比拟低的加成后果,由于它们被指望用在至罕有3个目标的场合。
  (以上转自某MS区置顶PVE提倡贴)
  ————————————————————分裂线——————————————————————————————
  由于加层系数是稳定的,那么我们现在CWOW3.05和他日WLK3.10 AM的摧残技术输出比例差不多变化也是不大的。
  现在借鉴 WMO CWO布胖第一 风鸟院夜一 战斗技术摧残数据盘算推算,同时 我们将战斗现实暴击假使为 40%
  以 0 火急盘算推算
  现在我们 假使 心灵震暴是一个瞬发DOT,陆续7秒。触是瞬发术数陆续16.5秒 便利横向比拟.
  1次技术摧残= 暴击摧残*暴击率+平常摧残*(1-暴击率)
  技术名称 均匀一次施法摧残 实现摧残须要时间(施法+CD 大概 DOT) 每秒摧残率(迟一秒无缝相接所亏损摧残)
  心灵震爆 4110 1.5+5.5=7秒 587.17
  吸血虫之触 8700 1.5+15=16.5秒 527.27
  噬灵瘟疫 8112 24秒 338
  暗言术:灭 3969 12秒 330.75
  精神鞭笞 1858(均匀每一跳摧残) 1S 1858(打断一次丢失摧残)
  ———————分裂线———————
  那么由上面数据可知,
  1:A-心暴和触 B-瘟疫和灭 相互很靠近。以是差不多循环内中 无缝相接优先级A > B
  2:A-打断鞭子结尾一跳实现触(心爆)的无缝。得到 1秒至1.5秒的时间(由于GCD为1.5S,以是得到时间最多为1.5秒)
  触得到收入 为 1秒*527.27 至 1.5秒*527.27=790.95 取1.5秒盘算推算.
  这次丢失摧残为 1858-790.95=1067.95
  即丢失一次鞭子摧残去钻营无缝最低损失 1067.95的伤害 而最大或许损失高达 1500 以上.
  而且随急速的提升,而DOT不随急速提升.由于鞭子是3秒通道法术,触和心暴为1.5秒,这个丢失比率会进一步增大。
  —————————结论分裂线——————
  归纳下来便是,假使你已经开始施放 精力拷打, 那么万万不要去打断他,由于打断你最多挣来 1.5秒的时间,这1.5秒的时间带给你的收入 远远 低于 鞭子的一跳所丢失的伤害。
  —————————结论分裂线———————
  —————————新技艺输出次序遐想——————
  最新技艺优先级的遐想:
  由推迟机理得出 心灵震暴 1858/587.17=3.16秒
  触 1857/527.27=3.52秒
  那么能够看出,只要技艺贯穿之间的 差值 在3秒以内均无损失。
  坚持鞭子的完备性千真万确。
  于是目前只要你看到BOS身上的又有触,那你能够毫无顾虑的施放一个3秒的鞭子之后再去补!
  只要你看到 心暴的 CD(有1秒或许2秒),你能够挑撰用灭贯穿,或许 毫无顾虑的施放鞭子。
  —————表面揣测—————————
  酿成目前2断鞭不会像 2.4往时提醒DPS,反而贬低DPS的情由便是
  输出技艺数更多。技艺占总输出的比例下降。鞭子的伤害比例远远大于其他技艺。于是打断鞭子去钻营其他技艺则会得不偿失.
  好了,空话就这么多,歌颂.通盘AM都能打出 很可观的 WMO数据.
  另不要盲目崇敬外服路子,科学的盘算推算以及试探的路才是我们要走的,老跟在国外老外后面走的时间往时了
  我们要开发我们自己的道路.
  结果谢谢 娃娃打全国以及 狐狸版主
  ———————/cast [nochanneling] 宏的补充申明———————
  因为鞭子是 和奥蛋一律的开发施放法术,自后技艺判别列队机制。
  而VT如心暴和触服务器默认是进入列队机制的。测试后来是 鞭子+(一个能够进入列队机制的黄金岛法术)则会迷失伤害。这个便是BUG地址了.
  那么我们就让后者摆脱列队机制。
  /cast [nochanneling] 精力鞭挞 后面一个技艺
  加上 /cast [nochanneling] 心灵震爆 或者/cast [nochanneling] 剥削者之触
  风趣便是两个技艺都要辞别加上/cast [nochanneling]
  让成为一个假一元法术 让他摆脱列队机制感化。
  经AG木桩测试云云能够灵验避免鞭子的打断,不过因为摆脱的列队机制。所以必要很好的网络拥护。
  不过有时刻服务器卡题目也不是100%防打断。
  不过木桩测试凿凿是100%防打断了.(这边经测试有误不是100%,)
  再次感动nick_meng测试,鞭子结果0.5秒按宏只要你频率不是太高刚好触发列队机制的话,宏是有肯定防打断效用的,毕竟手动抵制防打断更是要掐秒表了。
  /cast [nochanneling]有肯定效率,行家看自己弃取了,这不过其中一个懒人的想法而已,望诸君资深AM包容



(本文地址:http://www.029trip.com/huangjindao/20100810/112.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容
相关网站
黄金岛充值 - 黄金岛官网